2018年4月

  • 2018.04.22

文系職が個人でBOOSHOOというサービスを作ってみた理由

サービスづくりの動機 一番はもちろんサービスづくりが好きというのもあるが、サービスを作るプロとしてちゃんとデザインの一つ一つや仕様策定など全体の流れを一通り定期的に行うことで全体感を養っておこうと思って、最近またプログラミングを勉強し直していた。やはり一通り細部を作り込むと全体的な戦略などを考える時もより詳細に考えられるようになるので非常にいい。 今回はデザインからプログラミングまで全て自分ひとり […]

  • 2018.04.15

爆弾ゲームがはじまると組織は途端に高コストになる

最近組織運営で気をつけているのが、組織のメンバー同士でタスクの受け渡しをすることである。これが現場判断で適正な人間に回っているのなら良いがそうでない場合、非常に問題だと思っている。これを個人的に爆弾ゲームと呼んでいる笑 どういった事象のことかというと下記2種類あると思っている。 誰がやっても良い評価につながらないタスクを他人に回すことで自分のタスクを減らす。 事前に判断が必要なものを完成後に判断す […]

  • 2018.04.01

webサービスのマネタイズ手法色々触って思ったこと(広告、プレミアムやらなんやら)

この記事について 今までプレミアム会員のチームや広告プロダクトの開発などをしてきてwebサービスのマネタイズ手法を広く勉強できた気がするのでどういった手法があるか?とそれぞれやってみて思ったことをまとめる。 マネタイズ手法 広告 プレミアム課金 コンテンツ課金 広告のARPUは上がり続ける。今後もwebマネタイズの中心にいるだろう 広告はwebサービスのマネタイズのメインといっていいと思うし、今後 […]